一對因高額賞金而來的「心靈獵手(Mind Seizer)」,受命進入到某人的內心世界,使其心靈恢復因創傷而失去的情緒。
在內心世界的迷宮中,會在不同的情緒區域中遇上不同的角色、「心靈裂縫」,分別代表著不同的情緒、失去情緒之因的心理陰影。
隨著故事的進展,情緒是會在彼此之間相互影響、傳染的。
自己可以影響他人的情緒,他人對自己亦同。
來自貧民街的孤兒——那條街與其說是「街」,不如說是一座「違建城塞」;裡面的水、電是違法偷接外面的,舉凡供電所、路燈、地下水管,甚至是販賣機、住家的水塔。
更驚險的是,此地緊鄰機場,每天都會有民航機低空掠過此地。對於飛機轟隆聲好奇的她,每天都從孤兒院爬上露臺一探天空。追逐飛機的行動也造就了自己狂野的行事風格。
內心總有一把尺去衡量她所執行的傭兵任務。原則上,違背準則的任務她也不會接,除非有惡趣味的雇主強制指定她接受任務。
一次,因為遭到委託方黑幫的脅迫執行任務,但她利用自己爭取的時間,早已逃之夭夭,黑幫發覺時已難覓其蹤。
於是,黑幫另外雇用了 伊利亞 來刺殺和任務牽涉甚深的她。
「曾經是」名門企業家之子,不負父母之望地時常在學校名列前茅,在成績取向的國度之中求職應是無往不利。然而,他不願從父母「為了他好」的指示,而是選擇社會地位較低的「心靈工程師」。
時下心靈犯罪活動盛行。在心靈工程初問世之時,遭到黑幫盯上而技術外流,導致心靈犯罪盛行。雖然各地政府紛紛為該領域訂下法律、祭出警力打擊犯罪,然而心靈工程師仍然遭到媒體汙名化,地下犯罪活動源源不絕,大部分的人們對其唯恐避之不及。
在一次與家人激烈的爭吵之後,一語不發地在四下無人之時離家出走;又心靈工程領域難以謀得正職,於是,他成為了傭兵。
現在,他收到雇主的指示,追捕「背棄任務的傭兵」,卻反遭對方的陷阱捕獲。然而,對方卻向他自己提出組隊請求......?
玩家在分別代表不同情緒的「心靈迷宮」中探索時,會在隨機、固定地點遭遇「心靈裂縫(敵人)」,二種遇敵模式。遇敵後直接在地圖上開啟戰鬥。
隨著在迷宮內的,對心靈主人的過去抽絲剝繭,會更了解他的回憶、創傷,特別是關於該迷宮所代表的情緒的方面。
回合制戰棋。
玩家方的角色因為心靈迷宮的影響,只能夠在迷宮中使用一般物理性的行動(Ex:射擊、搏擊、衝撞等等)。
但是,隨著身為代表著心靈主人情緒的角色加入,不同陣營角色的移動路徑可以被另一陣營的角色移動路徑蓋過,並且可以形成「心靈碎片」。
「心靈碎片」會顯示在地圖上,並有著不同對戰鬥、角色、劇情方面的影響。其可能成為扭轉戰局的關鍵,影響角色的成長,甚至是迷宮之謎的關鍵。
本作最具特色的系統。
自己可以影響他人的情緒,他人對自己亦同。
透過不同角色在劇情、戰鬥、迷宮、現實與心靈世界中互動,那份流動在彼此之間的「情緒」,可能是曇花一現,可能影響深遠,體現在這些情緒交流過的角色之中。